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gom1108全功能注册机 gom引擎破解版key gameofmir登录器

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发表于 2016-8-1 11:28:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

为了解决GOM登陆器报毒、封挂、云端等更多功能

帮主这边的GOM1108的授权已经换成神捕登陆器。

官方无限制列表价格600元一个月。

帮主这边只要99一个月,加量不加价。。。

神捕登陆器配置器教程:https://pan.lanzou.com/1342711

玩家打开登陆器自动升级教程:https://pan.lanzou.com/1318527

之前以后购买的请QQ联系我,免费升级。并提供升级技术支持。


QQ截图20170706001256.png


QQ截图20170706001415.png



帮主代售:Gom1108全功能引擎注册机Key.Lic授权文件,租用时间可以按照最低7天起租,详细的功能看下面的截图。额外配送商业网关封挂程序。


1108商业授权,价格:一个星期45¥,15天70¥,一个月99¥。

功能支持:带封市面所有已经公布漏洞、后门、刷元宝。

送最强商业封挂网关,带配套技术远程,比如远程、语音等。

可无限制修改列表文件内容


-----------购买联系QQ:1078080188----------


gom引擎破解版key功能图


QQ图片20160730112745.png


gom1108全功能注册机跟gameofmir登录器截图


QQ图片20160730121316.png


QQ图片20160730121554.png


授权默认开通

-------------------------------自定义按钮-----------------------------------


格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10


命令:ADDBUTTON


例子

#IF

#ACT

ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮



参数说明:


参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑

参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号

参数3为按钮默认图片

参数4为鼠标经过图片

参数5为按钮按下图片

参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)

参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)

参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动

参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)

参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持



其他说明:


按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮


格式:命令 参数1 参数2


命令:DELBUTTON


例子

#IF

#ACT

DELBUTTON 1


说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)


=============================

功能:显示一个放大的虚影

SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)

============BUFF==============


SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   微调坐标X  微调坐标Y      (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]

CloseClientBuff 序号(1~20)



=============首饰盒=============

SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)


M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置


2015-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持


开启首饰盒:

QFunction-0.txt 加入如下脚本

[@OpenSndaItemBox]

#act

;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子

SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10

SENDMSG 6 首饰盒开启成功



关闭首饰盒:

[@main]

#act

SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10

SENDMSG 6 已关闭



首饰盒12个装备,StdMode值 100~111


首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码

(@buy @sell @repair @s_repair)

%100

+100

+101

+102

+103

+104

+105

+106

+107

+108

+109

+110

+111


首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令


AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)

AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)


[@TakeOnX]

首饰盒穿装备触发 X值=30~41


[@TakeOffX]

首饰盒脱装备触发 X值=30~41


首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)

首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))


================镶嵌宝石=====================

注意:

镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示

M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了

请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选



在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:


宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305

宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材


宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值

宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220


Value1~Value11 是增加的元素属性。


其他字段没有特别要求。


打孔脚本命令

DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)


镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功

SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)


检测玩家身上指定装备是否已经打孔

CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)


检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石

CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)


检测玩家身上指定装备已经打孔的数量

CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量


检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量


其他注意:

StdMode=19 20 21 23 24 5 6

这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性


[@例子]

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1

#act

SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>

#elseact

SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石



[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]

#ACT

;先要打孔

DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *

;然后镶嵌

SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *


==============开通镶嵌,这个功能也可以使用===================

<ItemShow:F:X:Y:B>

d= 物品ID

F= 数量(如果为0 就不会显示数量)

X Y = 微调坐标 排版的

B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片

鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法


======================================

============极品属性转移===================

======================================

<$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称

<$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称


脚本命令:打开极品属性转移窗口

;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)


脚本命令:关闭极品属性转移窗口

;CloseMoveItemValueDlg


[@main]

#IF

#ACT

OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810

;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝


;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段

[@StartMoveItemValue]

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>

#ACT

MoveItemValueFail

;MoveItemValueFail 禁止转移命令

SENDMSG 6 该物品禁止转移

break


#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>

#ACT

MoveItemValueFail

;MoveItemValueFail 禁止转移命令

SENDMSG 6 该物品禁止转移

break


#IF

#ACT

MoveItemValueOK

;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败


========================================

=================可视化仓库=================

========================================

可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通


;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段


;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态


;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)


[@StorageOpenFail2]

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消


[@开启仓库二]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 100

#ACT

GAMEGOLD - 100

SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810

;开启仓库二命令

MESSAGEBOX 仓库二已解锁

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不够


;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段

[@StorageOpenFail3]

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消


[@开启仓库三]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 100

#ACT

GAMEGOLD - 100

SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810

;开启仓库三命令

MESSAGEBOX 仓库三已解锁

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不够


===================宝宝不攻击人物====================

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)

调整版本攻击人物的威力倍率


[@main]

#if

CHECKSLAVENAME 神兽

#act

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0

sendmsg 6 神兽不攻击人物

#elseact

sendmsg 6 请先把神兽召唤出来


===========================

支持韩国地图


=========时装===============

M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面

[Setup]

;在!Setup.txt字段下加入

;时装物品显示前缀文字信息

FashionPreFix=[时装]


时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。

时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。

时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。

佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]

相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>


--------------------------人物杀怪暴率倍数----------------------

脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228

参数说明:

参数1 //倍率,实际倍率除以100;

参数2 //时长

例如:

#ACT

KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228

SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!


<$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;


<$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;

=======================================

备注功能;

在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件


文件格式,例:

;装备名称 备注颜色  备注信息

木剑=251/史诗

铁剑=253/极品


----------------------------------收费网关--------------------------------------------------

收费网关直接到我们官方网站的商业版程序下载地址1 百度云下载地址里面找


调试方法:

是否控制,下面的勾先全部去掉 勾选网关的调试模式 然后进游戏 砍 跑等等动作,网关日记框就有参数出来了,根据出来的参数设置网关,设置间隔。

其他参数如:延时处理、累加限制等等参数不要乱调。

全部调试好了,然后把是否控制,下面的勾全部勾上


-----------------------------------------------------------------------------------------

新增加功能—选择性开通

修改宝宝的攻击威力

ChangeSlavePowerRate 宝宝名称 (+,-,=) 威力倍数(实际倍数等于设置值除以100) 有效时间(秒)

-----------------------------------------------------------------------------


修改人物的元素

ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)该改功能一但开启后,引擎的暴击和反伤倍数就无效了

-----------------------------------------------------------------------------


把人物的属性叠加给宝宝

ChangeSlaveAbil 宝宝名称 类型(0叠加到攻击,1叠加到防御) 叠加百分比 使用人物的什么属性叠加给宝宝(0道术 1魔法 2攻击)


-----------------------------------------------------------------------------

人物装备框3个自定义按钮


自己的装备框按钮点击触发

[@StateWindowsButtonClick1]


[@StateWindowsButtonClick2]


[@StateWindowsButtonClick3]


查看对方的装备框按钮点击触发 对方的名称常量 <$USERSTATENAME>

[@UserStateButtonClick1]


[@UserStateButtonClick2]


[@UserStateButtonClick3]


-----------------------------------------------------------------------------

;修改物品的Looks

ChangeItemLooks 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符号(+,-,=)   Looks值(0表示恢复为DB里的Looks,大于0表示修改)


-----------------------------------------------------------------------------

;修改物品的Shape 只对衣服和武器有效

ChangeItemShape 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符号(+,-,=)   Shape值(0表示恢复为DB里的Shape,大于0表示修改, 0-65535)


-----------------------------------------------------------------------------

装备投保功能

需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency  字段类型选择: INTEGER


InsuranceGold 投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保

InsuranceCurrency 保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符


QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18

这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1


相关常量:

OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>  投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>


以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效

当前掉落前装备的 剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>

当前掉落前装备的 保金类型:<$INSURANCECURRENCY>

当前掉落前装备的 投保金额:<$INSURANCEGOLD>

当前掉落前装备的 名称:    <$INSURANCEITEMNAME>


相关脚本命令:

检测装备投保次数

CHECKINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 检测符(>,<,=) 次数(0-65536)


调整装备投保次数

CHANGEINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 调整符(+,-,=) 次数(0-65536)



QF脚本触发:


[@DropUseItems0]

#IF

#ACT

MOV M1 0


#IF

Equal <$INSURANCECURRENCY> 0

#ACT

MOV M1 1

MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

INC S1 元宝


#IF

Equal <$INSURANCECURRENCY> 1

#ACT

MOV M1 1

MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

INC S1 金币


#IF

Equal <$INSURANCECURRENCY> 2

#ACT

MOV M1 1

MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

INC S1 泡点



#IF

Equal M1 1

#ACT

ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1

SENDMSG 6 你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)

;#ELSEACT

;SENDMSG 6 未知投保类型


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fffffffffffffffffffff
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发表于 2016-8-2 01:25:34 | 显示全部楼层

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闹牛逼的样子呢。 。。。
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发表于 2016-8-2 09:21:58 | 显示全部楼层

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不错的哦!
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感谢你们一起来建设传奇帮论坛。
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开始收费了么?好像之前下载的没啊~
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发表于 2016-8-3 10:47:19 | 显示全部楼层

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不错啊好东西,感谢楼主
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发表于 2016-8-3 11:58:27 | 显示全部楼层

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